Замена вдохновения на Удачу

Оригинал статьи: https://slyflourish.com/luck.html

В Tales of the Valiant и справочном документе Project Black Flag, Kobold Press **представляют нам механику Удачи - главную замену для механики стандартного вдохновения из пятой редакции Подземелий и Драконов. Вот как это работает:

👉Система Удачи.

  • Каждый раз, когда персонаж промахивается атакой или совершает неудачный спасбросок, он получает один пункт удачи.
  • Игроки могут получить до 5 пунктов удачи. Если они получат шестой, то будут кидать кубик (d4), чтоб понять как много очков удачи у них сейчас есть.
  • Игрок может потратить один пункт удачи, чтобы добавить +1 к результату, выпавшему после броска к20
  • Игрок может потратить три пункта удачи, чтобы перебросить к20 один раз.

ГМ может награждать очками удачи за отличную игру, храбрые поступки и другие вещи, за которые обычно выдавалось вдохновение, но игроки могут главным образом накапливать пункты удачи за неудачные атаки или спасброски (не проверки навыков).

Я использую эту механику в своих играх по днд 5 редакции прямо сейчас и мне нравится. Это снимает с ГМ некоторую степень ответственности по награждению вдохновением, поскольку я частенько забываю про это. Для игроков она делает разочарование от промахов при атаке или спасбросков не таким горьким. Это целая система для игроков и нас, ГМов, позволяющая награждать очками удачи за различные героические поступки в игре. Мы также можем использовать эту систему как разменную монету для игроков, которые хотят рискнуть. совершая что-то невообразимое, но опасаются неудачи.